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近日,多家英文媒体报道称,“SquareEnix计划推出更多回合制角色扮演游戏”,并表示该消息来自该公司最近举行的股东大会。然而,日本游戏媒体automaton-media对此提出了不同看法,认为这一解读可能是由于语言障碍引发 ...
针对这一提议,Square Enix回应称,他们清楚地认识到光与影:33号远征队所取得的成绩,并强调指令式RPG是公司的根基之一。官方还表示,这类游戏形式在公司发展历程中具有重要意义,并透露未来有计划继续开发类似风格的作品。
据英文媒体报道,Enix计划制作更多回合制的角色扮演游戏。然而,日本的游戏媒体却指出这可能是误解。那么,这一争议的真相究竟是什么?接下来,我将为大家逐一解释。
本页包括Square Enix Holdings Co Ltd(9684)的财报,财务概况摘要,以及Square Enix Holdings Co Ltd财务报告中最重要的数据,这些财务指标可用于分析公司和股票的基本面。您可点击“年度”或“季度”选择查看过去4季度(季报)或4年(年报)的财报数据。
《最终幻想》系列最著名的作曲家植松伸夫近日透露了一个令人惊讶的原因,解释了他为何认为SquareSoft走向衰落,最终不得不与Enix合并,成为如今的Square Enix。
而Square Enix对此回应称,他们“意识到”《光与影:33号远征队》的成功,并认为基于命令的角色扮演游戏是Square Enix的“起源和基础”。此外官方还表示,他们重视这一类型的游戏,并计划“在未来继续推出这种风格的游戏”。
近日,一些英文媒体发布头条称,“Square Enix计划制作更多回合制RPG”,并称消息来源于该公司最近的股东会议。但日本游戏媒体automaton-media却表示”这很可能是语言障碍所致的误解。“根据他们的日语编辑团队核实,Square ...
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《最终幻想》系列最著名的作曲家植松伸夫近日透露了一个令人惊讶的原因,解释了他为何认为SquareSoft走向衰落,最终不得不与Enix合并,成为如今的Square Enix。
除此之外,在本次股东大会上,SE 表示 看到了《光与影:33号远征队》在回合制RPG领域取得的巨大成功,公司也十分重视回合制这一类型的游戏,并计划“在未来继续推出这种风格的游戏”。
被誉为"《最终幻想》之父"的坂口博信日前现身作曲家植松伸夫主持的播客节目《NOBIYOといっしょ》,这是自2003年离开Square(现Square ...