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在PlayStation4时代担任领导职务的ShawnLayden近日表示,当前游戏行业在技术发展上似乎遇到了瓶颈。他认为,对于大多数玩家来说,90帧和120帧之间的差别并不明显,甚至难以察觉。Layden的这番看法出现在主机平台更新 ...
他提到,尽管过去二十年中,通货膨胀和开发成本都在持续上升,但优质游戏的零售价格却始终维持在一个相对固定的水平。对于这一现象,他解释称,这源于业界对涨价的普遍担忧。没有人愿意率先提高售价,因为担心失去玩家群体,最终只能自行承担由此带来的收入和利润压力。
前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在最近的一次访谈中谈及了目前3A游戏价格和开发成本持续攀升的现象,并分享了他的观察与见解。
前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在最近的一次访谈中谈及了目前3A游戏价格和开发成本持续攀升的现象,并分享了他的观察与见解。 他指出,在过去 ...
中关村在线report1109在接受采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈及了当前3A游戏价格上升以及游戏开发成本不断增长的问题,并分享了他的看法。
对于未来的发展方向,Layden给出的建议非常明确:“让主机更便宜、更简洁。”在他看来,主机厂商不该再单纯卷高帧率与显卡性能,而应思考如何降低消费者的购入门槛,让更多人能够轻松享受游戏乐趣。
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game ...
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利, ...
近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof") ...
前索尼PlayStation部门负责人、业界资深人物Shawn Layden近日在接受GamesIndustry.biz采访时,抛出了一番颇具争议的观点——他认为微软正站在一个关键的战略十字路口,未来是否会继续推出游戏主机,已成为一个值得怀疑的问题。
1 天on MSN
前索尼游戏高管:AI对游戏行业的影响被高估了
据GamesRadar报道,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日采访中表示,生成式AI对游戏行业的影响被严重高估了,这项新兴技术不会像一些CEO所幻想的那样带来巨大的成本削减。
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。
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