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Battle Aces正是其中之一。 这款游戏原本计划打造一款快节奏的1v1和2v2对战模式,并融合深度策略元素的即时战略体验。 尽管它拥有极具吸引力的概念,且由曾参与 星际争霸 开发的资深人士担任总监,但最终仍难逃终止的命运。
如果说兵种策略与搭配是《Battle Aces》的灵魂,那么地图设计则是承载策略的战场舞台。虽然游戏的地图并不大,但其却留有非常多的岔路,方便玩家的偷袭与绕后,同时,游戏还在陆地之外留下了相当大的空域,方便玩家的空中单位进行进攻与撤离。
近日,Uncapped Games游戏工作室宣布,快节奏RTS游戏《Battle Aces》即将于4月17日正式开启亚洲测试。众所周知,RTS品类游戏曾经是全球电竞的奠基者,聚集了大量高水平的玩家,但多年以来RTS品类并无重磅新作出现。《Battle Aces ...
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