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“取钱”用上无人机?在山东德州警方侦办的一起诈骗案件中,犯罪嫌疑人在取走诈骗而来的现金时,竟利用无人机在空中进行查看,确认安全后再将现金取走。通过这种方式,犯罪嫌疑人在三天时间内取走了20余万元现金。
随着网络技术的发展,一些游戏玩家凭借自身技术,通过修改官方游戏代码搭建私人服务器来牟利。这种行为只是简单的技术自娱吗?日前,广东省珠海市香洲区人民法院审结了一起“计算机老师未经授权修改游戏代码,上线运营收取玩家充值款项”的案件,这位曾经的老师因侵犯著作权被依法判刑。
诚然,未成年人对网络游戏的自控能力确实存在不足,但彻底禁止其接触的“一刀切”方式,既脱离现实又会适得其反。网络游戏本质上是一种娱乐方式,也有助于培养专注力和逻辑思维能力,家长们应学会与孩子共同面对网络,培养孩子健康上网的习惯,避免将游戏妖魔化;短视频平台应加强审核,拦截虚假宣传和焦虑营销;监管部门应出台规范,严查非法机构,保护未成年人和家长权益。
“检察官,其实我女儿的实际年龄并没有那么大。”2024年11月,广东省深圳市坪山区检察院在审查起诉一起未成年人聚众斗殴案时,犯罪嫌疑人小瑾(化名)的父亲彭某不经意的一句话,引起了承办检察官的警觉。
2023年6月,本报曾报道《警惕“一元小彩票”风靡中小学校园》,报道指出,无锡市惠山区人民检察院在办理多起未成年人盗窃、聚众斗殴等刑事案件中,发现部分涉案未成年人沉迷购买“一元小彩票”,个别甚至走上违法犯罪道路。
总之,任何游戏企业的深层次出海都将面临各种各样的严峻挑战。在国家层面鼓励游戏出海的大背景下,中国游戏企业尤其需要避免以上三大误区,以合规为基本前提,将中国游戏打造成为深受全球玩家欢迎的世界性文化IP,凝聚更多共同的文化经验和文化共识。
几十年来,法国凭借深厚的艺术底蕴和丰富的电影创作资源,逐步发展成全球动画生产大国。在欧洲,法国不仅是动画电影产量最高的国家,更是少数可以依靠本国资源独立创作和投资动画电影的国家。法国国家电影与动画影像中心的数据显示,法国拥有120家活跃的动画电影工作室,作品远销全球,2/3的票房来自国际市场。
中国国际数字娱乐产业大会近日在上海召开,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会对外发布的报告显示:今年前6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%;截至6月底,游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%。
记者了解到,目前一些未成年人“端盒”“抽隐藏款”等行为,不仅增加了家庭的经济压力,还可能对身心健康造成不良影响。那么,何为“非理性消费”的界限?张丽霞指出,核心在于未成年人的消费行为是否展现了充分的认知、判断力、意志力以及承担责任的能力。如果仅仅因为情感的驱使,在“端盒”“抽隐藏款”等机制下不断消费,导致高额支出甚至借贷,例如有中学生为了购买徽章而借款5000元,这已经超出了他们年龄和能力所能合理 ...
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