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在近期的讨论中,前PlayStation负责人Shawn Layden提出了一个引人深思的观点: 游戏价格应随着每一代新主机的推出而逐渐上涨 。这一言论不仅引发了业内人士的关注,也在玩家群体中引起了热烈讨论。那么,为什么Layden会如此坚定地认为游戏价格应该上涨呢?让我们深入分析。
在PlayStation4时代担任领导职务的ShawnLayden近日表示,当前游戏行业在技术发展上似乎遇到了瓶颈。他认为,对于大多数玩家来说,90帧和120帧之间的差别并不明显,甚至难以察觉。Layden的这番看法出现在主机平台更新 ...
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利, 可能影响行业经济平衡 。
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。 “在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还多,因为如果你卖2000万份游戏,每份60美元,而制作成本只有1000万美元,这和卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不同的。” ...
在游戏产业中,价格问题一直是一个备受争议的话题。最近,前PlayStation负责人Shawn Layden在接受外媒Tech4Gamers采访时,再次引发了关于游戏价格上涨的讨论。他表示,随着新一代主机的发布,游戏价格应该逐代上涨,现行的80美元(约合575元人民币)对游戏来说仍显得偏低。Layden的观点不仅引人深思,也为游戏行业未来的发展方向提供了新的视角。
近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof") ...
在莱登看来,AI无疑会对游戏行业带来一些积极影响,例如提升部分工作效率、优化流程,但它不会成为降低成本的“灵丹妙药”。真正决定一款游戏能否成功的,依旧是开发团队的创造力、专业度以及长期稳定的协作机制。随着技术发展趋于平台化,如何在成本控制、硬件普及和玩家体验之间找到平衡,或许才是未来游戏产业最需要思考的问题。
莱登回顾了 PlayStation 不同世代的变化。他以 PS1 时代和 PS4 时代对比为例,称早年制作成本仅千万美元,销量 2000 万套即可带来丰厚利润,而如今同样销量下,成本却飙升至 1.6 亿美元,利润空间大大缩水。 这种“增长至上”的行业心态,反而引发了高投入低回报的危机,现今只有 Rockstar 或 FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商靠超高销量实现收支平衡。
9月20日消息,索尼互娱前美国CEO兼全球工作室董事长的肖恩·莱登(Shawn Layden)宣布加入腾讯游戏,担任战略顾问。 根据网站公布的个人履历,莱登 ...
Shawn Layden还解释称,索尼需要分析有多少玩家会因PS6取消光驱受到负面影响。 尽管索尼未来可能会停止使用光盘,但由于PlayStation的市场非常大,索尼完全取消光驱的可能性非常小,即使是针对下代主机而言也一样。
1 天on MSN
前索尼游戏高管:AI对游戏行业的影响被高估了
据GamesRadar报道,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日采访中表示,生成式AI对游戏行业的影响被严重高估了,这项新兴技术不会像一些CEO所幻想的那样带来巨大的成本削减。
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游侠网 on MSN前PS高管炮轰XGP:订阅模式损害游戏行业健康发展
前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日在接受GameIndustry.biz采访时,对Xbox Game ...
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